7月19日,電魂網絡與網易智企簽訂戰略合作協議,雙方將圍繞游戲AI技術研發、商業應用與實踐等方面展開深度合作。根據協定,雙方合作后,網易智企將為電魂網絡提供最新的AI技術支持,包括深度學習、強化學習、自然語言處理、計算機視覺等方面。
7月14日,由亞奧理事會(OCA)和亞洲電子體育聯合會(AESF)共同發起的“亞運征途”(ROAD TO ASIAN GAMES)正式公布《夢三國2》項目賽程,將有10個國家及地區的代表隊參加本次“亞運征途”《夢三國2》項目賽事,由此產生該項目的電子體育亞洲官方排名。7月24日上午10點,中國代表隊和中國香港代表隊將打響揭幕戰。作為《夢三國2》的版權方,電魂網絡將在此次“亞運征途”中積極配合相關賽事安排,為大家營造一場精彩紛呈的競技盛宴。
游戲板塊探底回升,掌趣科技漲近7%,神州泰岳、昆侖萬維、電魂網絡、冰川網絡等紛紛拉升。
AIGC概念持續下挫,截至發稿,電魂網絡跌停,人民網、萬興科技跌超7%,同花順、焦點科技、科大訊飛等跟跌。
電魂網絡公告,公司實際控制人、董事、副總經理胡玉彪計劃十五個交易日后的6個月內通過集中競價方式合計減持不超過200萬股(占公司總股本的0.8171%)。
游戲股異動拉升,電魂網絡漲停,天娛數科大漲6%,寶通科技、游族網絡、愷英網絡、冰川網絡等快速跟漲。消息面上,2023年至今,每月的游戲版號發行數量均保持在85個以上,累計版號發放數量已經達到433個。同比來看,2022年全年共有512款游戲過審,今年前5個月累計過審游戲數量已達去年全年的八成以上。
電魂網絡漲停,中青寶、吉比特漲超5%,盛天網絡、游族網絡、世紀華通、愷英網絡、掌趣科技等跟漲。消息面上,昨晚國家新聞出版署發布了5月國產游戲的審批情況,共86款游戲獲批。
5月4日,記者從電魂網絡獲悉,電魂網絡參與中國電競產業研究院研究與應用中心籌建。
游戲股集體拉升,電魂網絡漲停,冰川網絡、富春股份等跟漲。游戲ETF(516010)漲超2.2%,連續5天凈流入超2.3億元。
電魂網絡漲停,冰川網絡、富春股份漲超5%,愷英網絡、完美世界、三七互娛、迅游科技等跟漲。
電魂網絡(603258)4月16日晚公告,公司副總經理郝杰擬減持公司股份的數量不超過56.58萬股,減持比例不超過公司股份總數的0.2302%。股東鄭錦栩擬減持公司股份的數量不超過491.53萬股,減持比例不超過公司股份總數的2%;股東吳文仲擬減持公司股份的數量不超過491.53萬股,減持比例不超過公司股份總數的2%。
電魂網絡(603258)3月19日晚間公告,公司股東及董監高擬合計減持不超6.24%公司股份。
26日,第18屆中國國際動漫節·“夢夢杯”國際游戲創意大賽在杭州落下帷幕。本屆“夢夢杯”一共有14支團隊帶著自己的游戲作品入圍決賽。作為賽事發起者,電魂網絡(603258)也將為夢夢杯的優秀參賽項目提供千萬級的資源,包括了場地孵化、技術支持、團隊組建、發行經營、項目投資等,為優秀創意項目賦能,幫助解決從demo到游戲正式起航過程中遇到的各種困擾。
網絡游戲板塊異動拉升,電魂網絡漲超6%,華策影視、新大陸、博瑞傳播、萬隆光電、天娛數科、盛天網絡等跟漲。
電魂網絡(603258)近日在機構調研中表示,公司目前游戲收入中自研產品占比95%左右,未來公司戰略主要還是以自研產品為主,同時以代理形式探索海外市場。(證券時報)
電魂網絡(603258)8月3日晚間公告,為進一步促進海外業務發展,公司擬以自有資金2000萬美元在澳大利亞設立全資子公司。(證券時報)
電魂網絡(603258)4月12日晚間公告,預計2022年第一季度實現歸屬于上市公司股東的凈利潤與上年同期相比減少2500萬元-3500萬元,同比減少24.52%-34.32%。(證券時報)
4月7日,《夢三國2》年度戰略發布會召開。會上,順網科技與電魂網絡關于《夢三國2》達成年度戰略合作。據悉,2021年,《夢三國2》正式入選成為亞運會電子競技比賽項目之一。(證券時報)
2022年4月7日,電魂網絡(603258.SH)在杭州舉辦了手游《夢三國2》年度戰略發布會。公司宣布今年6月將發布《夢三國2》的全新競技版本,并同時公布了《夢三國2》數字藏品、電競生態布局及戰略合作相關情況。(證券時報網)
電魂網絡官微消息,隨著旗下產品《夢三國2》作為電子競技項目之一入選2022年杭州亞運會,電魂網絡將于4月7日正式召開《夢三國2》年度戰略發布會,為大家帶來《夢三國2》全新戰略布局的相關事項介紹。