文|張書樂
吉比特繼2018年推每10股派發現金紅利100元,當期現金分紅數額達7.19億元(占合并報表凈利潤的99.43%)的高分紅方案后,2019年其再度拋出擬10派50元的分紅。不過,二級市場對此的反應卻有些冷淡。
盡管吉比特于4月8日晚發布的2019年年報顯示,公司去年實現了營收和凈利的雙增,在高分紅的疊加因素下,吉比特的股價表現仍然跑輸大盤和游戲整體板塊。
4月9日,吉比特的股價全天下跌,仍然收報397.50元/股。在滬深兩市3828家公司中,吉比特的股價排名地位,位居貴州茅臺、長春高新和卓勝微之后。
吉比特是一家專業從事網絡游戲創意策劃、研發制作及商業化運營的公司,自主研發是公司的重要特征。截至2019年底,公司研發人員360名,占員工總數的54.30%。
吉比特目前已成功運營《問道手游》、《不思議迷宮》、《失落城堡》、《貪婪洞窟2》、《伊洛納》《奇葩戰斗家》等多款游戲,其中《問道手游》最受歡迎。
《問道手游》自2016年4月運營至今已四年,公司的營收仍重度依賴該產品。
憑借《問道》十多年來積累的強大用戶群體和IP價值,《問道手游》運營三年多來,累計注冊用戶數量超過4000萬。
2019年,《問道手游》在AppStore游戲暢銷榜平均排名為第28名,最高至該榜單第5名。
同時,公司代理運營的《不思議迷宮》上線三年,累計注冊用戶數量超過1700萬。
就此,《界面》記者陳祺欣和書樂進行了一番交流,貧道以為:
吉比特自身過分依賴單一爆款《問道手游》,盡管《問道》作為從PC端時期留存下來的精品IP,但精品IP也需要持續迭代,就如網易的西游、盛趣的傳奇一般。
單一爆款會導致可持續能力不足的問題,而吉比特在其他游戲上并沒有打出戰績來,且其擴張到二次元的謀劃,只是理論上有效,但目前包括主流游戲廠商,也沒有真正打通出一個有效地實現通道。
由此,資本市場確實難以對其有太強烈的信心。至于一季度的成績,屬于特例,隨著疫情緩解也會回歸原裝,且寒暑假本身就是游戲廠商“增值”的常規時節,只是此次因為疫情而暴漲,并不足以有效地增強資本市場的信心。
此外,疫情期間的兩極分化,真正的頭部游戲聚合了大量的流量,而吉比特和其游戲,本身只能算腰部游戲,也不是資本市場特別青睞的目標。
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者